Prueba de concepto para crear un inteligencia artificial para el juego Snake. Me he inspirado en el sistema de las bandadas para decidir que hacer en cada momento. En cada frame, el sistema evalua los posibles caminos teniendo en cuenta que trata de conseguir la mayor puntuacion posible, mientras intenta no morir por comerse a si miso o chocar con los bordes. Todo el código presente en esta prueba de concepto ha sido desarrollado por mi integramente.
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